アデラ

 
最終更新日時:
なにそんなに足掻いてんの? どうせ私が勝つのに。

データ

検体番号性別年齢国籍職業
17M-RFT2825ノルウェーチェスチャンピオン
アデラ・グロ / Adela Gro

チェスの世界チャンピオン。
彼女の征く道は勝利のみで、敗北など彼女には存在しない。いつも先を読み、その計算どおり行動する。

いつもはもどかしいくらいに行動が遅いが、ゲームが始まったらそれに集中する。
考えることを好み、正確な判断から積み上げる一手一手から喜悦を感じるらしい。

購入
99000900

スキル

プロモーション
装備中の武器が等級による 10/25/50/100 の攻撃回数に達したときに使用できる。
2秒のキャスト後、装備中の武器を等級が1段階上の同じ系列武器からランダムで選ばれた武器に変える。
装備中の武器を外すと攻撃回数のカウントは0に戻る。
  • フィールドスキル(地域にいるときに任意で使用する)
  • 攻撃回数はプロモーションスタックとして蓄積
  • 等級:攻撃回数【 一般:10 → 高級:25 → 貴重:50 → 英雄:100 → 伝説
  • テキストログ:[プロモーション] ...が ...に進級!

チェック
基本攻撃を行い、命中すると相手の現在の体力5%にあたる値の追加スキルダメージを与え、
「プロモーションスタック」を追加で1獲得する。このスキルによって相手の体力が40%以下
になった場合、クールタイムが0になる。(クールタイム100秒)
  • コンバットスキル(戦闘中に任意で使用する)
  • 命中しなければそのままクールタイム100秒
  • テキストログ:...を チェック で攻撃! ...の被害与えた。(チェック +X

ステータス

基本ステータス( Lv1→ 18 )
攻撃力防御力体力スタミナ
☆512 → 52.816 → 50.0124 → 209112 → 248

武器の初期熟練度
斬り突き鈍器投げ拳法ランダム
ランクFFDFE+FF

【 ステータス詳細 】
基本ステータス( Lv1→ 18 )
攻撃力防御力体力スタミナ
4 → 44.88 → 42.0108 → 19396 → 232
☆26 → 46.810 → 44.0112 → 197100 → 236
☆38 → 48.812 → 46.0116 → 201104 → 240
☆410 → 50.814 → 48.0120 → 205108 → 244
☆512 → 52.816 → 50.0124 → 209112 → 248

成長値
攻撃力防御力体力スタミナ
2.42.05.08.0

成長グラフ( 数値:★5 )
攻撃力防御力体力スタミナ

武器の初期熟練度(旧表記)
斬り突き鈍器投げ拳法ランダム
旧表記30307030683030

プレイスタイル

ゲーム内より

【 アデラの特徴 】

  • アデラは「プロモーション」で武器を進級させます。
  • 相手のHPを把握して「チェック」をいい時期に使うと、次の探索でまたすぐに使えます。

資料室の評価




【 利点 】
  • 追い詰める「チェック」

  • 武器を進級「プロモーション」


【 欠点 】
  • ハズレの哀しみ

  • 確率には勝てなかったよ...

実験日誌

日誌タイトル条件日誌内容
プロフィールキャラクター購入
行動パターン棘の足場?を20回製作
弱点・トラウマトランプカード?を持ったまま3回優勝
好き嫌い湿布?を30回使用
周辺インタビュークイーンオブハートを10回製作
  • 「歩調研究員」は「補助研究員」の誤字.

キャラクタースキン

白の女王 アデラ
980

白の女王 アデラ勝利という甘い果実は、じっと座って遊びながら掴めるものではない。
考えろ。求めろ。その絶対の勝利のために。

セリフ

紹介文なにそんなにもがいているの? どうせ私が勝つのに。
選択時ゆっくり行こう。
実験開始私の勝利は、もう決まっている結果よ。
敵と遭遇退がらない。
ゲームを続けようか。
「クィーニング」って、聞いたことある?
スキル1(進級ぽい効果音)
スキル2(駒を強く置くような音)
勝利チェックメイト。あんたの救い道は、閉ざされたのよ。
敗北認めない...この私が負けるわけない!
  • 敵と遭遇時のセリフは語調が違うパターンもある.
  • クィーニング(Queening)は、ポーンの駒がプロモーションでクィーンの駒に成るチェス用語.

CV(日本語) 熊谷 海麗 

備考データ・トリビア

  • 実装順では 28人目のキャラクター。
  • 身長167cm、体重56kg、職業はチェスプレイヤー(世界チャンピオン)、家族は父と母(行方不明)、祖父(図書館館長)
  • 誕生日は 1月30日。
  • ルールのあるゲームなら何でも得意。

  • 自分の勝利を信じて疑わない。

設定関連

  • 勝利とは、すべて計画から行き着くもの。

  • 敗北したことがない。自分でも自惚れるほど、彼女は勝利し続ける。
    運に依るものではなく、確率計算と頭脳戦による結果だと確信している。

  • 普段は見る人がもどかしくなる程にゆったりしている。
    全ての行動がゆっくりで、喋るのにもしばらく考える。彼女に問いかけても返事が一度に返ってくることはない。

  • ひとたびゲームが始まると、まるで悪魔に追われる人のように勝利に執着して食い入るように戦う。


  • 両親はギャンブル依存症だった。
    彼女が8歳のとき、突然に両親が賭け事にハマってあまり家に居なくなった。
    競馬場やカジノを渡り歩いては「運頼みでしかない」ギャンブルを繰り返していった。

    そんな両親は、ついに性質の悪いギャンブルにまで手を伸ばしていく。
    幼い彼女は両親がギャンブルをしている間、ひとりで家で留守番を続けていた。

    • 「やったぞ、ついに勝ったぞ! アデラ、たくさん待ったかい?」

      ついにギャンブルに成功し、大金を手に入れた両親は熱狂しながら帰ってきてくれた。
      喜びに満ち溢れた家族の日々はしばらく続いた。

      だが、スリルを忘れられない両親は、また新しい賭博場を探しに行く準備を始める。
      アデラは、もちろん自分も連れて行ってもらえるものだと思っていたが、
      ある日の明け方に、最も安い列車の切符を手にして両親は家を出ていってしまう。

    • 何もない大きな家の中で、またアデラは両親の帰りを待っていた。
      電気もなく寒さに凍えても、食べ物が尽きて飢えに苦しみながらも待ち続けていた。
      両親の帰りを信じて待つことが彼女に残された最後の家族の絆だった。

    • 連絡が取れない息子夫婦を心配して訪ねてきた祖父母によって彼女は発見される。
      アデラはそれから祖父母らの家で育てられることになった。

      やがて、成長した彼女はギャンブルを嫌悪するようになる。敗北することも。
      賭け事のトリックも知らずに「ゲームは運だ」という愚かな親の考えを自分の頭脳で壊してやろう。
      アデラは親が子を捨ててまで選んだゲームを否定して、自分の価値を証明することにした。


  • ぼんやりと考え事をしていることが多い。
    ゲームをしてないときの彼女は頭のネジが1本抜けているかのような状態。

  • 常に勝利にこだわっているにしては、物欲はない方である。
    報酬を得るための勝利ではないから。でも、「勝利の報酬」なら話は別。


  • 変わった料理(ゲテモノ系)を食べることを楽しむ。
    トカゲの丸焼き、魚が丸ごと刺さったパイ...見るだけで混乱しそうな物を平気で噛んで飲み込む。
    美味しいと話すのを見ると味覚が鈍いわけではない様子。なお、ひと口もらった研究員はトイレに向かった。

  • 心理学部を卒業したせいか、人を観察する癖が残っている。

  • チェスに関する物やモチーフにした物が好きで集めている。
    駒やチェス盤、それらを模した小物やアクセサリーなど。

  • 祖父は図書館の館長をしている。祖母はすでに他界した。
    アデラが持っている杖は祖母の遺品なので無闇に触らない方がいい。

  • 理詰めが効くゲームなら何でも全力で勝利にしにいく。相手が老若男女、幼児だろうと敗北はできない。
    相手が誰であっても、自分がどれほど優勢でも、ゲーム中は勝利への大きなプレッシャーに苦しみ続ける。

  • 予測のできないものは嫌い。運だけで決まる形のギャンブルも嫌悪している。


  • ルミア島へは「あなたの頭脳を100%活かせるゲームがある」と提案され、承諾して訪れた。

  • 初めて島で人を殺したときは、かなり戸惑って混乱したがすぐに全てゲームだと思って受け入れた。

他の実験体との関係

【 予測できない実験体 】

  • 14M-RFT13. アレックス
    • どのような行動をとるか読めないので避けている。

  • 16M-RFT25. カミロ
    • 行動が理解できないし、予測もできない。
      いつどこから現れたのか分からない彼の姿に、言葉もなく表情を凍らせている。


  • 14M-RFT08. JP
    • 彼に対して謎の競争心を感じている。実験体の中で最も賢いと感じたので。
      ただ、彼がたまに見せる奇妙なポーズにはとても困惑している。

【 信頼する実験体 】

  • 14M-RFT12. ヘジン
    • 彼女が持つ巫女の力とは別に、年齢に比べて落ち着いていて賢明な判断をすると思う。
      でも、彼女の「厄運」のようなものは信じない。

スキル・スキン関連

  • スキルは、どちらもチェス用語から。
    • 「プロモーション」は、ポーンの駒がチェス盤の奥まで辿り着いたときに他の強い駒になれるルールの名称。
    • 「チェック」は、自分の駒が相手のキングを次で攻撃できる状態の一手の呼び名。将棋でいう王手。


  • スキンでは共通して、チェスモチーフの装飾ボタンやベルトが描かれている。

  • スキン「白の女王 アデラ」は、「チェスのクィーンの駒」がコンセプト。
    彼女が座る椅子に付いたプレートには「Chess queen」と記されている。

    ゲーム内のスキン名の表記は「白女王 アデラ」。
    このページではモチーフと思われる『鏡の国のアリス』の訳にならって「白の女王」と記載した。


  • 2017年6月28日、日本版アプリのリリースと共に実装された実験体。

  • 開発にGMアデラが参加したので、アデラに誕生日ができた。



ログ

  • 旧UI(Ver.4.1まで)

【旧ゲーム内ヘルプ】
序盤中盤終盤
普通普通普通
【 アデラの特徴 】
  • アデラは「プロモーション」で武器を進級させます。
  • 相手のHPを把握して「チェック」をいい時期に使うと、次の探索でまたすぐに使えます。

【 アデラを相手にする時の戦略 】
  • 彼女は他の実験体よりも武器の調達が簡単だということを覚えておいてください。
  • 相手にするときは防御力と体力に気をつけてください。連続で大きなダメージを受けるかもしれません。

【 おすすめの序盤ルート 】
  • ホテル?を探すか、高級住宅街?を探します。
    ?剃刀と合わせると鉄鞭?になります。
    ?短棒?と合わせると鎖棒?になります。






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