ラビュリントス/敵

 
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基本システム地域・探査場所レアイベント
アイテムスキル敵対者・暴走実験体

ダミー実験体

PA-Mk4



VF強化
タイプ:パッシブ
ターン開始時、自分にVF強化バフを付与。
バフ:VF強化
最終攻撃力100%増加。
強化した攻撃
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(110%/220%/330%)を与える。
  • コンバットスキルは必ず命中する。

  • 攻撃面に特化されたダミー実験体
    強力な攻撃に注意。

PA-Mk5



VF注入
タイプ:パッシブ
体力が50%未満の味方がダメージを受けた時、体力の10%を回復させる。(クールタイム3ターン)
VF解放
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(100%/200%/300%)を与え、体力が一番低い味方の体力を(2%/3%/10%)回復させる。
  • コンバットスキルは必ず命中する。

  • ヒーラーの役割を果たすダミー実験体
    攻撃性能自体は高くないが、武器が揃っていない序盤に複数体出くわすと中々倒せず厄介。

PA-Mk6



神経衰弱
タイプ:パッシブ
ターン開始時、ランダムな敵(プレイヤー)に神経衰弱スタック付与。(最大30スタック
デバフ:神経衰弱
最終防御力がスタック×1%減少する。
神経麻痺
タイプ:コンバット
敵スキル被害(100%/200%/300%)を与え、神経衰弱スタックを(1/2/3)付与する。
  • コンバットスキルは必ず命中する。

  • デバッファーのダミー実験体
    攻撃性能自体は高くないが、防御力が下がる分受けるダメージは増えていく。
  • 神経衰弱デバフは永続。

暴走実験体

暴走ザヒル



裁き
タイプ:パッシブ
毎ターン開始時、40%の確率で裁きカードをドロー。
裁き
裁き使用時、敵全体にスキル被害(所持カード数×10%)を与える。
  • パッシブスキル(自動的に発動する)
  • 40%の確率でスキルカード「裁き」が手札に追加される。
    • スキルの使用はコンバット。

死神の目
タイプ:コンバット
敵全体にスキル被害(60%/110%/200%)を与える。
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。

【 味方ザヒルとの違い 】

  • 裁き
    • ドロー確率:20%40%
    • スキル被害:所持カード数×20%所持カード数×10%
  • 死神の目
    • スキル被害:
      • 70%/160%/270%)→(60%/110%/200%

暴走キアラ



極印
タイプ:パッシブ
キアラがカードを使用した時、ランダムな敵に烙印スタックを付与する。(最大5スタック
  • パッシブスキル(自動で発動する)
    • 攻撃された味方ではなくランダムな味方1体。
  • 烙印デバフは味方の状態アイコンに表示。
  • 通常カードかコンバットカードかは問わない。
  • 合成したカードで攻撃されても付与されるスタックは1。
  • 効果は審判で攻撃されない限り永続。

審判
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(120%/220%/300%)を与える。烙印が付与されている敵に使用時、スタックを全て消費してスタック×30%の追加スキル被害を与え、Lv3カード使用時、1ターンの間堕落の聖地デバフを付与する。
デバフ:堕落の聖地
烙印スタック×30%の防御力が減少する。
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。

▶ 烙印スタック:追加スキル被害量
12345
30%60%90%120%150%

【 味方キアラとの違い 】
  • 審判
    • スキル被害:
      • 105%/210%/320%)→(120%/220%/300%
    • 追加スキル被害:
      • スタック×4%/×8%/×12%)→ スタック×30%
    • 堕落の聖地デバフ防御力減少量
      • スタック×7%スタック×30%

暴走バニス



狩りの時間
タイプ:パッシブ
味方全員に狩りの時間効果を付与する。
バフ:狩りの時間
致命打被害量が30%上昇する。
  • パッシブスキル(自動で発動する)
  • 本来の致命打:基本攻撃の140% → 170%

レグショット
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(120%/230%/300%)を与え、
鈍化デバフを(2/3/4)ターン付与する。
デバフ:鈍化
最大行動コストが2減少する。
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。
  • 鈍化デバフは味方の状態アイコンに表示。
  • デバフの効果は最後に使った分で上書き。

【 味方バニスとの違い 】
  • 狩りの時間
    • 致命打被害上昇量:15%30%
  • レグショット
    • スキル被害:
      • 110%/230%/360%)→(120%/230%/300%
    • 鈍化デバフ
      • 最大行動コスト:1減少2減少

暴走ジャッキー



血祭り
タイプ:パッシブ
デバフ:玩具
ターン開始後、ランダムな敵に1ターンの間玩具デバフを付与する。
玩具
玩具が付与された敵を処置時、1ターンの間ジャッキーに血祭りが発動する。
バフ:血祭り
最終攻撃力30%上昇。
  • パッシブスキル(自動で発動する)
  • 玩具デバフは味方の状態アイコンに表示。
  • 血祭りバフはジャッキーの状態アイコンに表示。
  • ランダムな敵(味方):
    • 複数パーティで挑む場合、毎ターンランダムで誰か1体にデバフが付与される。
  • 玩具デバフ状態の味方がジャッキーに処置された場合に血祭りバフが付与される。

かくれんぼ
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(110%/250%/360%)を与える。
玩具が付与された敵に使用時、スキル被害(20%/30%/40%)を追加で与える。
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。
  • スキル効果により玩具デバフ状態の味方に追加被害が与えられる。

【 味方ジャッキーとの違い 】
  • 血祭り
    • 最終攻撃力上昇量:15%30%
  • かくれんぼ
    • スキル被害:
      • 110%/230%/360%)→(120%/250%/300%
    • 追加スキル被害:
      • 15%/21%/30%)→(20%/30%/40%

暴走ニッキー



スタントアクション
タイプ:パッシブ
ニッキーがガード成功時、チーム員にスタントアクティング効果を発動させる。
スタントアクティング
1ターン受ける被害が30%減少する。
  • パッシブスキル(自動で発動する)
  • 1ターンはそのターンが終わるまで
    • 次のターンには持ち越されない。
  • スタントアクティングバフは敵の状態アイコンに表示。

リバーブロー
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(100%/200%/300%)を与え、対象にリバーブレークスタックを生成する。(最大5スタック
リバーブレーク
スキル追加被害スタック×17%/×22%/×28%
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。
  • 合成したカードで攻撃されても生成されるスタックは1
  • リバーブレークデバフがある味方にリバーブローを当てられることで追加被害が発生する。
    • 1発目では追加被害はない。
  • リバーブレークデバフは味方の状態アイコンに表示。
  • リバーブレークデバフは永続。

▶ リバーブレークスタック:スキル追加被害量
Lv\スタック12345
カードLv117%34%51%68%85%
カードLv222%44%66%88%110%
カードLv328%56%84%112%140%

【 味方ニッキーとの違い 】
  • スタントアクション
    • 被害減少量:10%30%
  • リバーブロー
    • スキル被害量:
      • 90%/180%/300%)→(100%/200%/300%
    • スタック毎の追加スキル被害量:
      • ×12%/×18%/×24%)→(×17%/×22%/×28%

暴走アデラ


  • 情報提供/加筆修正できる方はお願い致します。


暴走ヒョヌ



ファイター
タイプ:パッシブ
新しい相手にカード使用時「1+レベル×1.5」の体力を回復する。
  • パッシブスキル(自動的に発動する)
  • 新しい相手(味方)はターン毎に初期化される。
    • 同じターンにA→B→Aと攻撃されても発動しない。

ドッグファイト
タイプ:コンバット
敵にスキル被害(105%/210%/320%)を与える。
そのターンの新しい相手に使用する場合武器熟練度を追加で300%獲得する。
  • コンバットスキル(スキルカードを使用)
    • コンバットスキルは必ず命中する。
    • 同じカードは3枚まで合成により強化される。
  • 新しい相手(味方)はターン毎に初期化される。
    • 同じターンにA→B→Aと攻撃されても追加熟練度は獲得しない。
    • 同じ味方に連続して使われてもターンを跨いでいれば追加熟練度を獲得される。
  • 合成されたカードの場合も同様。
    • 1枚:4
    • 2枚:8
    • 3枚:12
  • 獲得量が多いため戦闘中にすごいスピードで育っていく。

【 味方ヒョヌとの違い 】
  • ファイター
    • 回復量:1+レベル÷21+レベル×1.5
  • ドッグファイト
    • スキル被害量:
      • 味方ヒョヌと同じ
    • 熟練度追加獲得量:
      • 50%300%

変更履歴・備考

  • 21.11/30:暴走ヒョヌ詳細加筆

  • 21.11/29:暴走ニッキー詳細加筆

  • Ver10.1.0:暴走ジャッキー、暴走ニッキー追加

  • 21.08/02:ページ作成.


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