基本システム

 
最終更新日時:

実験規則


探索移動、休息、態勢戦闘-遭遇
成長禁止区域とハッキング初心者ガイド

【 目次 】

探索



  • 画面の中央をタップするとスタミナを3消費し、現在の地域を約1.5秒かけて「探索」する.
    • 探索時に下記の各フェイズを上から順に判定していく(その地域にあればが前提)
      そのフェイズの判定が失敗したら次のフェイズの判定に移行する.

各フェイズ判定確率
中央PCの発見1%(研究所限定)
トラップを踏む50%
プレイヤーを発見50%
野生動物を発見30%
死体の発見5%
アイテムを発見60%
経験値を獲得40%
何も見つかりませんでした。

各フェイズ

① 中央PCの発見


  • ハッキングによって進入可能になる「研究所」の探索時のみ判定する(発見率1%
  • ネットワークPC?」と「システムコード?」を持った状態で発見すると「システム解除」が行える.
    • システム解除が成功すると自分以外は死亡する.

② トラップを踏む


  • トラップが設置された地域を探索時に判定する(確率50%
    • トラップを踏むかを判定するので、複数のトラップが設置されていても確率は変わらない.
    • [トラップを踏む]の判定 → どのトラップを踏むかの決定.

  • 踏むまで設置した地域に残る. 設置した本人も探索すれば踏む.

  • 表示テキスト(3パターン)
罠か!やられた!くぅ、どじったな。

③ プレイヤーを発見


  • 他のプレイヤーがいる地域を探索時に判定する(発見率50%
    • 発見率は自分や相手の「態勢」「スキル効果」などで大きく変わる.

④ 野生動物を発見


  • 野生動物・NPCがいる地域を探索時に判定する(発見率30%
    • 発見率は自分の「態勢」「スキル効果」などで変わる.

  • 野生動物・NPCの発見時、確率で先制攻撃される.
    • (敵にこちらを発見されて攻撃を受けたという状況設定)

⑤ 死体の発見


  • 死体がある地域を探索時に判定する(発見率5%
    • インベントリに空きが無い場合、アイテムを選び「覚えておく」で [ドロップ履歴] に置かれる.

  • 一度も発見したことのない死体は 発見率 +30%
  • 自分が殺した死体は 発見率 +5%

⑥ アイテムを発見 & ドロップ履歴


  • アイテムがある地域を探索時に判定する(発見率60%
    • 発見率は自分や相手の「態勢」「スキル効果」で変わる.

  • 発見時は [獲得する] か [捨てる] を選択する.
    • [獲得する] はインベントリに空きがないと押せない. [捨てる] はアイテム発見枠外を押してもOK.

  • 捨てたアイテムは [ドロップ履歴] に置かれる.

  • ドロップ履歴は左から直近の発見アイテムが並び、選んだ上で「探索」が行える.
    • 最大5個まで記憶される.
    • 履歴内のアイテムを選択し、発見すると獲得せずとも履歴の左に並び替わる.

  • ドロップ履歴上のアイテムを求めて「探索」を行うため各フェイズの判定は行われる.
    • トラップを踏んだり、敵を発見したり...
    • 履歴上のアイテムを選択した場合は「死体の発見」は判定しない(Ver.4.3.02~)
    • 履歴上にあっても他のプレイヤーに拾われてしまう可能性はある.

  • 一時的に捨てて製作して空けて拾い直して...とできるので「第2のインベントリ」と呼ばれることも.

⑦ 経験値を獲得


  • ①~⑥までを失敗したときに判定が行われる(発見率40%
  • 1の経験値を獲得する.

  • 表示テキスト(3パターン)
今になってはこの環境に慣れてきた。
やっと分かってきたような気がする。
こっちは大体把握できたようだ。

⑧ 何も見つかりませんでした。


  • 全てのフェイズの判定に失敗すると表示される.

  • 表示テキスト(3パターン)
ちっ、空振りか。
使えそうなのが見当たらない。
もっと探してみると何かが見つかりそうな気がするけど……。

消費スタミナの補正

  • スキルによる探索スタミナの補正
疾走(シルヴィア
地域移動するたび40秒持続する「疾走スタック」を得る(最大4スタック)
スタックの数によって以下の効果が発動する。
・2スタック:地域移動の消費スタミナ -1
・4スタック:地域移動の消費スタミナ -1 / 探索の消費スタミナ -1
加速(潜在能力
15秒間、移動・探索にスタミナを1だけ消耗する
風歩き(エルメスのブーツ
探索の消費スタミナ -1
負傷(脚)(負傷状態?
移動・探索時の消費スタミナ +50%
(通常の場合、探索の消費スタミナが4になる)
※ 違うスキルの効果は重複する.

探索確率の補正

  • 探索中の発見確率は「 態勢 」などによって大きく変わる.

  • 態勢による補正
    • 通常態勢:アイテム発見に有利な態勢
      • アイテム発見率 +30%

    • 攻撃態勢:戦闘に有利な態勢
      • 攻撃力 +15% , 防御力 -15%
      • 敵の発見率 +30% , アイテム発見率 -30%

    • 隠密態勢:戦闘回避に有利な態勢
      • 攻撃力 -20% , 防御力 +10%
      • 敵の発見率 ‐30% , 発見される確率 -20%


  • 死体発見率の補正
  • 一度も発見したことのない死体は 発見確率 +30%
  • 自分が殺した死体は 発見確率 +5%


  • スキルによる探索確率の補正
    • 中央PCの発見率
GPS(ネットワークPC?
研究所を探索するたび中央PCの発見率が +0.7%ずつ増加(15秒間)
    • トラップを踏む確率
記憶力(アイソル
10秒間、自分が仕掛けたトラップを踏まない。(クールタイム30秒)
    • 敵プレイヤー・野生動物の発見率
追跡(潜在能力
発動中、敵発見率 +3%
フレーミング(ナタポン
攻撃時に13秒間 発動する。
1スタックにつき、敵発見率 +2%、撮影完了地域では +4%(最大5スタック)
読書/ドン・キホーテ(スア
敵発見率 +5%
ホロバイザー(戦術OPSヘルメット
敵発見率 +5%(夜間は +8%)
ビー玉(ビー玉
敵発見率 +10%
狙撃スコープ(狙撃スコープ
敵発見率 +4%
発見(双眼鏡?
敵発見率 +4%
死の演技(ジェニー
戦闘で致死ダメージを受けると体力1で生き残り、
5秒間 攻撃力が1になる代わりに被発見率 -100%(クールタイム540秒)
ピースメーカー(ハト
2秒間のキャスト後、現在の地域を20秒間「ピースゾーン」にする。
「ピースゾーン」では誰も他のプレイヤーや野生動物を発見できない。(研究所は不可 / クールタイム90秒)
忍びの術(アレックス
1秒間のキャスト後、闇の中に身を隠し30秒間 被発見率 ‐90%
(敵を攻撃すると自動で解除/ 研究所は無効 / クールタイム100秒)
光学迷彩(光学迷彩スーツ
7秒間 戦闘をしていないと発動、被発見率 -15%(戦闘すると解除)
チタニウム・スキン(バトルスーツ
被発見率 -3%
煙幕(煙幕弾?
15秒間 現在の地域の 敵 / 動物 / アイテム / 死体 / 経験値 発見率 -30%
    • 死体の発見率
厄運(厄運 / ヘジン
この状態異常を受けると 20秒間、経験値獲得 / 死体発見率 / 致命打発生率 ‐100%。
煙幕(煙幕弾?
15秒間 現在の地域の 敵 / 動物 / アイテム / 死体 / 経験値 発見率 -30%
    • アイテムの発見率
読書/オデッセイ(スア
アイテム発見率 +10%
発掘禁止(アルダ
2秒のキャスト後、現在の地域を20秒間「発掘保存区域」に指定する。
自身はアイテム探索成功時に経験値 0.5 を獲得し、他のプレイヤーはアイテム発見率 ‐50%(クールタイム90秒)
煙幕(煙幕弾?
15秒間 現在の地域の 敵 / 動物 / アイテム / 死体 / 経験値 発見率 -30%
※ 違うスキルの効果は重複する.

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