熟練度ランク

 
最終更新日時:
【 目次 】

熟練度ランク


  • 熟練度ランクとは
    • 各武器種に対する熟練度をランク化したシステム.
    • ランクに応じて、基本攻撃力の強化 , 攻撃命中率の増加 の効果を受ける.

  • Sランク以上からは追加で固有効果を受ける.
    • Sランク:防具貫通力 7%
    • SSランク:防具貫通力 15% , 固有持続効果「超人の道」獲得

熟練度ランク補正

攻撃1回=熟練度+1 基準の熟練度表
ランク数値次まで補正効果
F+5基本攻撃力 55% , 命中率 70%
E5+5基本攻撃力 60% , 命中率 74%
E+10+5基本攻撃力 70% , 命中率 77%
D15+6基本攻撃力 80% , 命中率 80%
D+21+7基本攻撃力 90% , 命中率 82%
C28+8基本攻撃力 110% , 命中率 85%
C+36+10基本攻撃力 125% , 命中率 87%
B46+11基本攻撃力 150% , 命中率 90%
B+57+12基本攻撃力 170% , 命中率 92%
A69+13基本攻撃力 195% , 命中率 95%
A+82+14基本攻撃力 215% , 命中率 97%
S96+15基本攻撃力 240% , 命中率 99% , 防具貫通力 7%
SS111基本攻撃力 265% , 命中率 100% , 防具貫通力 15%
固有持続効果「超人の道」獲得

超人の道:新人類への第一歩
3回の攻撃毎にキャラクター攻撃力+1

熟練度の獲得

  • 基本攻撃
    • 攻撃すると装備武器の熟練度+1

  • 武器の製作
    • 製作武器の等級に応じて熟練度を獲得. 高級:+0.5 / 貴重:+1 / 英雄:+1.5 / 伝説:+2

  • 実験の進行
    • 禁止区域の選定ごとに、経験値+5 , 熟練度+1.5


  • 潜在能力

埋伏
7秒間、移動・戦闘状態でない場合に使用できる。
使用時、最大20秒間 埋伏状態になる。
発動中に敵から発見されると奇襲攻撃をして追加経験値3を獲得する。
奇襲攻撃=基本攻撃と同じ扱いで熟練度+1

反撃
最大2秒間 反撃態勢を構える。
誰かに攻撃されると受ける被害を40%軽減し、反撃を行う。
反撃攻撃=基本攻撃と同じ扱いで熟練度+1

  • スキル・オプション効果

聖者の遺産
武器製作の獲得熟練度+1
武器を製作するたび追加で熟練度+1


ドッグファイト
ヒョヌ
110%の基本攻撃を行い、命中時に武器熟練度を追加で80%獲得する。
新しく遭遇した相手にだけ使用できる。(クールタイム10秒)
基本攻撃分+スキルによる追加分で熟練度+1.8

遊撃戦
アイソル
トラップ設置時、装備武器の熟練度を少量獲得する。
設置したトラップの等級に応じて、以降に設置するトラップを強化する。
トラップ強化値は累積する。(1/3/5/7/9%)
熟練度ランクに応じて獲得量は変わる.

イージーショット
ロッジ
基本攻撃を行い、命中時,5の追加スキル被害を与える。このスキルで敵を殺した場合、追加で武器熟練度を獲得する。(野生動物Kill:+50%、生存者Kill:+500%)(クールタイム60秒)
基本攻撃分+スキルによる追加分で 野生動物Kill:+1.5 / 生存者Kill:+6

その他
 
基本攻撃を伴う全てのスキル攻撃は熟練度+1

変更履歴・ログ

  • Ver.5.1.00:「超人の道」必要スタック数「8→3回」調整.

  • Ver.4.6.00:B+~A+の必要熟練度を減少. S~SSの必要熟練度を大幅減少.
    • (※ 実験の進行時間を短縮したため)
▼ ~Ver.4.6.00(変更前)
ランク数値次まで
B46+11
B+57+13
A70+14
A+84+17
S101+21
SS122


参考:4.1パッチノート / 4.2.00パッチノート / 4.2.02パッチノート / 4.6.00パッチノート


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